Política de Privacidade

Política de Privacidade

Transparência sobre o que o xphantom guarda, o que passa direto por fora e como você recupera ou apaga o que é seu. Se preferir não ler tudo, o resumo abaixo cobre o essencial.

Última atualização: 4 de outubro de 2026

Resumo em 30 segundos
  • 01Sua voz, câmera e tela vão direto para os outros participantes: nada é gravado ou arquivado por nós.
  • 02Mensagens, Shadows, convites e preferências ficam guardados para o serviço continuar funcionando.
  • 03Não vendemos dados. Você pode pedir acesso ou exclusão a qualquer momento pelo e-mail do rodapé.

01Quem trata seus dados

O xphantom é mantido por Maicon Funke, responsável pelo tratamento dos dados pessoais descritos nesta política. Não há venda de dados, publicidade comportamental ou revenda de listas de contato — o serviço existe para a call e as estatísticas funcionarem.

Esta política acompanha a Lei Geral de Proteção de Dados (Lei 13.709/2018 — LGPD) e vale para a aplicação web, o app para Windows e qualquer recurso conectado (Steam, Google, Riot, OpenDota, SoundCloud).

02Dados que coletamos

São três origens, e nada além delas:

Você fornece
  • Apelido, avatar escolhido e Riot ID com região, quando você vincula a conta;
  • Mensagens de texto que escreve em canais e mensagens diretas;
  • Configurações de áudio e vídeo: supressão de ruído, cancelamento de eco, ganho automático, sensibilidade, qualidade de vídeo, Shadows e Places favoritos.
Chegam dos provedores de login
  • Steam: seu identificador SteamID64, nome de exibição e avatar. Para permitir sessão no app, geramos um e-mail derivado desse identificador;
  • Google: e-mail da conta, nome e foto de perfil, quando você entra por Google.
Geradas pelo uso
  • Presença em sala: quem está em qual Shadow, canal e horário, atualizada a cada poucos segundos;
  • Metadados técnicos necessários à conexão (sinalização WebRTC) e ao diagnóstico de falhas;
  • Versão da aplicação e do app instalados, para avisar sobre atualizações;
  • Registros de erros e de requisições às APIs de dados de jogo.

Não acessamos arquivos do seu computador, histórico do navegador, contatos, localização precisa nem conteúdo de outros aplicativos.

03Voz, câmera e tela compartilhada

O conteúdo de microfone, câmera e tela é transmitido direto entre os participantes da sala (conexão peer-to-peer, com auxílio de servidores de sinalização apenas para negociar a rota). Isso significa:

  • Não gravamos, arquivamos ou transcrevemos o que você fala, mostra ou compartilha;
  • Não analisamos o conteúdo da sua tela nem das suas falas;
  • Todo participante da mesma sala pode ver e ouvir o que você transmite — e pode gravar por conta própria, fora do nosso controle;
  • Ao sair da sala, a transmissão é encerrada e nada fica guardado.

O que fica registrado é apenas o estado da sala: quem está conectado, se o microfone está ativo e se a câmera ou a tela estão ligadas. É isso que desenha a lista de participantes e o indicador de fala.

04Mensagens, histórico e rádio

Diferente da voz, o texto é guardado de propósito: mensagens de canal e mensagens diretas precisam continuar lá quando você volta, com marcação de leitura e contador de não lidas.

Do rádio do canal guardamos a faixa escolhida, a fila e a posição de reprodução, para que todos escutem a mesma coisa. A fila é removida quando o rádio é desligado ou o canal encerra.

05Para que usamos cada dado

  • Autenticar você e manter sua sessão aberta;
  • Montar a sala: lista de participantes, indicador de fala, badge de transmissão ao vivo;
  • Guardar e entregar mensagens, convites e histórico de Shadows;
  • Calcular estatísticas, meta stats e sugestões de build a partir de partidas públicas;
  • Detectar quedas de presença e reconectar você sem que perceba;
  • Avisar sobre novas versões do app e da aplicação;
  • Prevenir abuso, spam e uso automatizado que prejudique outros jogadores.

07Com quem compartilhamos

Não vendemos seus dados. Compartilhamos apenas o necessário para o serviço rodar, sob contrato:

  • Lovable Cloud — hospedagem, banco de dados, autenticação e tempo real;
  • Steam/Valve e Google — verificação de login;
  • Riot Games e CommunityDragon — dados e ativos de Teamfight Tactics;
  • OpenDota — agregados públicos de Dota 2;
  • SoundCloud — busca e reprodução do rádio.

Autoridades públicas recebem dados somente mediante requisição legal válida, e nesses casos registramos a ocorrência nos nossos controles.

08Cookies e armazenamento local

Usamos armazenamento do próprio navegador (cookies de sessão e localStorage) para manter você logado e lembrar das suas preferências. Não há cookies de rastreamento publicitário nem pixels de terceiros na aplicação.

  • Sessão de login: token que mantém você autenticado;
  • Preferências locais: áudio, ruído, qualidade de vídeo e ajustes de interface;
  • Estado de navegação: último Shadow e canal abertos, para você voltar ao mesmo lugar.

Você pode limpar o armazenamento a qualquer momento nas configurações do navegador ou do app. Isso desloga você e apaga preferências locais, sem afetar o histórico guardado na sua conta.

09Quanto tempo guardamos

  • Conta e perfil: enquanto a conta existir, e por até 30 dias após o pedido de exclusão (para permitir reversão);
  • Mensagens: enquanto o canal ou o Shadow existir, ou até você apagar;
  • Presença e estado de sala: descartados segundos depois de você sair;
  • Logs técnicos e de erro: período curto, suficiente para diagnóstico;
  • Amostras de partidas públicas usadas nas estatísticas: agregadas, sem vínculo com a sua identidade.

10Como protegemos

Adotamos medidas técnicas e organizacionais proporcionais ao risco: tráfego criptografado (HTTPS), controle de acesso por sessão autenticada, isolamento de dados por regra de acesso no banco (cada usuário enxerga o que é seu ou do Shadow em que está), funções administrativas separadas do restante das contas e revisão do que é exposto no navegador.

Nenhum sistema é imune a incidentes. Se algo affecting você acontecer, comunicaremos de forma clara e indicaremos o que fazer a seguir.

11Transferência internacional

A infraestrutura que hospeda o serviço pode operar fora do Brasil. Quando isso ocorre, exigimos garantias adequadas de proteção — contratos, cláusulas padrão ou decisões de adequabilidade — conforme o capítulo V da LGPD.

12Seus direitos

Conforme o art. 18 da LGPD, você pode exigir a qualquer momento:

  • Confirmação de que tratamos seus dados e acesso a eles;
  • Correção de dados incompletos, inexatos ou desatualizados;
  • Anonimização, bloqueio ou eliminação de dados desnecessários ou tratados em descumprimento;
  • Portabilidade dos seus dados para outro provedor;
  • Revogação de consentimentos (Riot ID, câmera, tela, rádio);
  • Informações sobre com quem compartilhamos seus dados;
  • Petição à autoridade nacional (ANPD) se entender que houve descumprimento.

13Como exercer esses direitos

Escreva para maicon.funke@gmail.com dizendo o que você quer e indicando a conta (e-mail da conta Google ou seu nome Steam). Podemos pedir uma confirmação simples para não atender pedidos de terceiros.

Respondemos dentro do prazo legal de 15 dias. Pedidos de eliminação removem sua conta, seus vínculos e suas mensagens pessoais; conteúdos que dependam de obrigação legal ou que já tenham sido agregados de forma anônima nas estatísticas podem permanecer.

14Menores de idade

O serviço não é destinado a menores de 13 anos. Se soubermos que coletamos dados de uma criança sem autorização do responsável, eliminamos o registro. Entre 13 e 18 anos, use com o conhecimento de um responsável legal.

15Mudanças nesta política

Esta página é a versão vigente e traz a data da última atualização no topo. Mudanças relevantes serão destacadas na aplicação; se algo importante mudar (novo fornecedor, nova finalidade), pedimos novo consentimento quando a base legal exigir.

16Contato e encarregado

Qualquer assunto de privacidade — pedido de acesso, exclusão, denúncia ou dúvida sobre um dado específico — vai para maicon.funke@gmail.com. Responda com o máximo de contexto possível e você recebe um retorno com o que encontramos e o que será feito.

Riot Games

xphantom isn't endorsed by Riot Games and does not reflect the views or opinions of Riot Games or anyone officially involved in producing or managing Riot Games properties. Riot Games and all associated properties are trademarks or registered trademarks of Riot Games, Inc.

Valve, SoundCloud e dados da comunidade

Este projeto não é afiliado, endossado ou patrocinado pela Valve Corporation, pela Steam, pelo SoundCloud ou pela Riot Games. Estatísticas de Dota 2 são obtidas por agregadores públicos (OpenDota); ativos visuais de Teamfight Tactics vêm do CommunityDragon; nomes de heróis, itens e unidades pertencem aos seus respectivos donos e são usados apenas para identificar conteúdo.